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	<title>Comments on: OV @ WWDC 2006: Day 1, ObjC goes gc etc.</title>
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	<description>"Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem"</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 22:50:02 +0000</pubDate>
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		<title>By: lukhnos</title>
		<link>http://lukhnos.org/blog/zh/archives/363/comment-page-1#comment-3384</link>
		<dc:creator>lukhnos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 08:06:44 +0000</pubDate>
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		<description>yllan,

Don't forget to submit your plug-in for next year's Apple Design Award! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yllan,</p>
<p>Don&#8217;t forget to submit your plug-in for next year&#8217;s Apple Design Award! :)</p>
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		<title>By: jjgod</title>
		<link>http://lukhnos.org/blog/zh/archives/363/comment-page-1#comment-3381</link>
		<dc:creator>jjgod</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 06:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>“有一點跟 MS 哲學很不一樣的是...”其实，和 MS 哲学很像啦，比如大到 WPF (Windows Presentation Foundation) 就有 Microsoft MAX 实现，MSHTML 就有 Internet Explorer 实现，DirectShow 就有 Windows Media Player 实现，小到 RichEdit Control，也有对应的 Microsoft Write :)

另外，Sample 一类的东西，MS 的 SDK 里一向很充分，比如 DirectX SDK, Platform SDK, Samples + Documentation 的大小比其他所有部分加起来都大 (libraries, header files, etc.) 很多 Samples 已经是相当完整的程序了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>“有一點跟 MS 哲學很不一樣的是&#8230;”其实，和 MS 哲学很像啦，比如大到 WPF (Windows Presentation Foundation) 就有 Microsoft MAX 实现，MSHTML 就有 Internet Explorer 实现，DirectShow 就有 Windows Media Player 实现，小到 RichEdit Control，也有对应的 Microsoft Write :)</p>
<p>另外，Sample 一类的东西，MS 的 SDK 里一向很充分，比如 DirectX SDK, Platform SDK, Samples + Documentation 的大小比其他所有部分加起来都大 (libraries, header files, etc.) 很多 Samples 已经是相当完整的程序了。</p>
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		<title>By: cooltony</title>
		<link>http://lukhnos.org/blog/zh/archives/363/comment-page-1#comment-3335</link>
		<dc:creator>cooltony</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 10:05:45 +0000</pubDate>
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		<description>辛苦了</description>
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		<title>By: yllan</title>
		<link>http://lukhnos.org/blog/zh/archives/363/comment-page-1#comment-3334</link>
		<dc:creator>yllan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 09:17:25 +0000</pubDate>
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		<description>Tiger 裡面就可以看得出來 resolution-independent UI 做到一半。打開 Quartz Debug ，選 Show User Interface Resolution 就可以調高解析度（要在改變之後起動的 Apps 才會生效），Cocoa 部份問題較少， Carbon 的 (包括 Finder) 大部份就直接是 bitmap 放大。要是這功能完整了以後，是不是以後所有的東西都要變成向量圖？

Core Animation 到現在才有，可說遠遠落後 MS 的 framework 了。去年有看過 MS 的不知道什麼 conference ，已經追上了 Core Image/Video ，我想朝媒體/呈現發展是個趨勢。

Xcode 3 最讓我期待的就是 backward debugging (even better than this: http://www.lambdacs.com/debugger/debugger.html) ，看起來實在太酷了，不知道什麼時候才能拿到。 :-(

至於 OS X 的程式有沒有越來越難寫，我倒是一派樂觀。從以前就是這樣，scriptability, accessibility, ... 等都不是 OS X 才有的 issue ，早在 Classic 年代就是如此。支援得多，除了得 Apple Design Award 的機會提高之外，也不見得就會怎麼樣。有心人還是那幾個，門檻卻降低了。

另外很好奇 WO-evangelist 和你宣傳了什麼？WO 的工具超老舊，如果 Apple 有心要做，應該要把這些東西整個翻新才對。今年大概看不到 WO 6 了...

今天我的 blog 連不上去，來這邊發發牢騷，也算委屈你了。別忘記幫我問問 Dictionary.app 的細節呀～（具體來說，就是如何把英漢字典整合到系統的 dictionary service 裡面）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiger 裡面就可以看得出來 resolution-independent UI 做到一半。打開 Quartz Debug ，選 Show User Interface Resolution 就可以調高解析度（要在改變之後起動的 Apps 才會生效），Cocoa 部份問題較少， Carbon 的 (包括 Finder) 大部份就直接是 bitmap 放大。要是這功能完整了以後，是不是以後所有的東西都要變成向量圖？</p>
<p>Core Animation 到現在才有，可說遠遠落後 MS 的 framework 了。去年有看過 MS 的不知道什麼 conference ，已經追上了 Core Image/Video ，我想朝媒體/呈現發展是個趨勢。</p>
<p>Xcode 3 最讓我期待的就是 backward debugging (even better than this: <a href="http://www.lambdacs.com/debugger/debugger.html" rel="nofollow">http://www.lambdacs.com/debugger/debugger.html</a>) ，看起來實在太酷了，不知道什麼時候才能拿到。 :-(</p>
<p>至於 OS X 的程式有沒有越來越難寫，我倒是一派樂觀。從以前就是這樣，scriptability, accessibility, &#8230; 等都不是 OS X 才有的 issue ，早在 Classic 年代就是如此。支援得多，除了得 Apple Design Award 的機會提高之外，也不見得就會怎麼樣。有心人還是那幾個，門檻卻降低了。</p>
<p>另外很好奇 WO-evangelist 和你宣傳了什麼？WO 的工具超老舊，如果 Apple 有心要做，應該要把這些東西整個翻新才對。今年大概看不到 WO 6 了&#8230;</p>
<p>今天我的 blog 連不上去，來這邊發發牢騷，也算委屈你了。別忘記幫我問問 Dictionary.app 的細節呀～（具體來說，就是如何把英漢字典整合到系統的 dictionary service 裡面）</p>
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		<title>By: mjhsieh</title>
		<link>http://lukhnos.org/blog/zh/archives/363/comment-page-1#comment-3333</link>
		<dc:creator>mjhsieh</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 06:09:30 +0000</pubDate>
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		<description>辛苦了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>辛苦了</p>
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