WWDC Day 2: 關於參與會議以及Apple Design Award
今年Moscone比去年容納的人數多了近一千人,許多事明顯感覺得到差別。例如插座不夠用,或是吃飯排隊時間變長,熱門session得更早去排隊,洗手間變得很難用等等。這是外在的變化。
因為有了去年的經驗,今年知道今軟體要趕快裝起來、code sample要先看過,筆記要做,人要認識。這些都比「感受氣氛」來得重要而實際,而這每一項都花時間和力氣。這是內在的變化。
十個月就這樣過去,時間很快。去年在頒Apple Design Award時,對於TextMate得獎或F-Script入圍,感受還不那麼深。幾個月之後這兩項工具都成為我開發所需的軟體(尤其是TextMate)。今年的ADA做了過往回顧,然後才意識到說其實有這麼多的獎項都是那種一兩個人的作品,或者是規模不大的公司。從這一點來說ADA的精神是很鼓勵個人開發者和中小企業的吧。好比今年的遊戲類,得獎的是World of Warcraft,入圍的是Wacky Mini Golf。但是Apple今年在遊戲類給了入圍者special mention,因為WoW是大軟體公司的作品,他們的東西很讚很好,得獎固然理應,可是像Wacky Mini Golf這種個人作品對OS X平台的貢獻不會少,special mention也給了相當於半份得獎者獎勵的套件,算是某種鼓勵的表示吧。
今年更甚於去年的,是那種對軟體開發熱情的感受。這些人如此專注、如此有才華,把力氣投注在單一一套軟體上,然後在功能和user interface上投下如此多的心力。
很多啟示。去年的WWDC對我來說有幾個重要的life-changing moment(容或留待日後一一展陳)。ADA則像是某種標竿:告訴我們即使是個人開發者或小公司,熱情和精緻能到什麼樣的程度。
Update: 今天除了 ADA 外,最精采的(我沒去參加 Stump the Expert)應該是這個:
James Dempsey繼去年的 Little Endian 之歌後,今年再推力作 “I Love View”,把 NSView 的身世從頭到腳細數了一遍。其中唱到 contextual menu 時忘詞卡住,竟然叫樂隊和投影片全部 rollback 再來一遍,”because this is an unfinished version and will only release in October!” 。全場轟動+standing ovation。安可曲則是 “Hold me, use me, release me”,眾人合唱複歌。
lukhnos :: Jun.13.2007 :: tekhnologia 技術或者藝術 :: 2 Comments »
2 Responses to “WWDC Day 2: 關於參與會議以及Apple Design Award”
聽說Panic又得UX獎了,努力吧!
那些歌名看到就忍不住笑了出來….
不過也大概只有我們這種人笑得出來吧! :p